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トップページ Download 基本パック サブカテゴリ テーマ 壁紙 このカテゴリで公開中のパッケージ一覧 Team2ch DINGUX LocalPack(仮)基本パック ver0.14 今後更新の予定なし Team2ch DINGUX LocalPack(仮)基本パック for Elta s 20091208 カスタムrootfs ※Elta氏のカスタムrootfs 20091208用 基本パックです。
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パックマン・パック 【サイト名】ナムコEZゲームス 【ジャンル】 アクションとパズル 【課金体系】月額315円 【容量】210KB 【通信機能】最初の会員認証のときだけ 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/31(月) 【使用機種】 W41S 【プレイ時間】 2時間以上 【評価・点数】 ★★★★ ゲームをやらない人でも知っていると思われる名作。 内容は普通のパックマンと障害物を配置してパックマンがクッキーを全て食べられるようにするパズルの二つ。 良い点 ・サクサク。 ・単純だけどすごく手に汗握る。 ・パズルの方は結構頭を使う。 ・パズルのステージは50と結構豊富。 悪い点 ・飽きる。 ・なぜかメニューだけが異常にもっさり。 ・音量の調節ができない(ON/OFFしかできない。 ・一回死ぬとやる気
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アクセサリーパックについて アクセサリーパックはドライバー選択時、使用キャラ決定後に変更可能。 StarsとToolkitの2種類が初期から選択可能。 それ以外は特定の条件を満たすと手に入る。 変化するもの ブースト使用時のエフェクト アイテム未所持の状態で×ボタンを押した時のSE(クラクション?) ブレーキ痕(例: Royal 選択時↓) もしかしたらまだあるかも? 獲得済みのアクセサリーパックと未獲得のアクセサリーパック獲得条件は、 キャリアモードでドライバー選択後、"MYSTATS"の"ACCESSORY PACKS"から確認できる。 アクセサリーパック 解除条件 Stars 最初から使用可能 Toolkit 最初から使用可能 Robots World-Classでゴールドトロフィーを獲得する Wedding EnduranceIIでゴールドトロフィーを獲得する Baby MittoredIIでゴールドトロフィーを獲得する Royal Initation Cupでゴールドトロフィーを獲得する Kanji トロフィーを90個獲得する Feathers トロフィーを30個獲得する School Race StarsIIIでゴールドトロフィーを獲得する Photo Elite Skillsでゴールドトロフィーを獲得する Bells トロフィーを60個獲得する Birthday Crazy Tralisでゴールドトロフィーを獲得する Games DLC Music DLC Princess DLC Sience DLC Nature DLC Holiday DLC Christmas DLC
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パックマン 【ぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード他多数 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1980年5月22日 発売日 MSX 1984年1月18日 FC 1984年11月2日 FCD 1990年5月18日(書換専用) GB 1990年11月16日 GG 1991年1月29日 プレイ人数 1人 定価 MSX 4,500円 FC 4,500円 FCD 500円(書換専用) GB 3,500円 GG 3,500円 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年4月17日/500Wiiポイント 3DS 2012年11月21日/500円 アーケード アーカイブス Switch 2021年9月24日/838円 判定 良作 ポイント 業界初の女性向けを打ち出したゲーム パックマンシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 スペースインベーダーの大ヒットによりゲームセンターはシューティング一色に染まった。それにより客層の偏り、女性が少なくなり殺伐とする事を危惧して開発された「女性向けゲーム」。 ゲーム史において明確に「女性向け」を打ち出したゲームは本作が初と言われている。 フィールド上に配列されたドット(点)を残らず取得することでクリアになるというシンプルなシステムで、後にこのスタイルのゲームは本作にちなんで「ドットイート型アクション」と呼ばれるようになる。ただしこのジャンルの先駆と言える作品はヘッドオン(セガ・エンタープライゼス、1979年)が初である システム 操作は4ボタン式1レバー。残機制。 プレイヤーは黄色い円盤に口がついたキャラクター『パックマン』を操作する。 パックマンは一度レバーを入れると障害物に当るまで前進し続ける。 画面内に配置されている全ての黄色い点(クッキー)に触れて(食べて)消滅させる事でステージクリアとなる。 画面中央にはモンスターの「巣」が存在し(パックマンの侵入は不可)、そこから4匹のモンスターが出現する。パックマンが触れるとミスになる。 モンスターにはそれぞれ性格がつけられており、異なった追跡をしてくるので、立ち回りをしくじると挟み撃ちにされる事もしばしば。 アカベイ/BLINKY(ニックネーム オイカケ/SHADOW)モンスターのリーダー格でスピードも最も早く、パックマンの位置を常に目標として動くためピッタリくっついて追いかけてくる。一定数のクッキーをパックマンが食べると怒りだし、さらにスピードが上昇する。 ピンキー/PINKY(ニックネーム マチブセ/SPEEDY)パックマンの位置の数マス先を目指すように動くため、ニックネームの通りパックマンを待ち伏せするような挙動をする。 アオスケ/INKY(ニックネーム キマグレ/BASHFUL)普通にパックマンを追いかけることもあるかと思えば、逆にパックマンから逃げるように動くこともある、まさに気まぐれ。実は迷路内のパックマンとアカベイとの間に直線を引き、その中間地点をさらに伸ばした位置を目指すように動くという法則がある。常に二つのキャラクターの位置関係に影響されて動く先が変わるため、パターンが読みづらい。 グズタ/CLIDE(ニックネーム オトボケ/POKEY)積極的にパックマンを追いかけることをしない。これはパックマンとの距離が離れていると接近してくるが、ある一定距離までくると今度は接近をやめ後述する縄張りまで戻る、という習性があるため。 モンスターはラウンド開始直後はそれぞれのモンスターに設定された迷路四隅の「縄張り」へと移動し、その後一定時間ごとにパックマンをそれぞれの方法で追跡するモードと、各々の縄張りまで戻るモードとを繰り返すようになる。また縄張りまで戻るモードは時間経過で段々と少なくなってゆき、最終的に追跡モードのみになる。 また、面を進めることでも縄張りまで戻るモードの時間は縮小されてゆく。 迷路の四隅には通常よりも大きい点がある。これはパワーエサと言い、これを食べる事でパックマンはモンスターを食べる事ができる状態へとパワーアップする。 パワーエサを食べて一定時間中はモンスター達は青く変色し(イジケ)、パックマンから逃げようとする。連続してイジケモンスターを捕食するとボーナス点が増加して行く。 捕食したモンスターは目だけの状態で巣に戻り、一定時間後通常状態で復活する。 ここが上記ヘッドオンとの大きな違いでありヒットした理由でもある。 一定以上クッキーを食べると果物や鍵(フルーツターゲット)が出現。獲得するとボーナス点が入る。 迷路の右端と左端中央にはループするワープトンネルがある。トンネル内ではモンスターのスピードが落ちるので、逃げ切るために重要。 他にも見た目では分からないが、モンスターが一方方向からしか侵入してこないポイントもあり、これを知っているといないのとでは難易度は大きく変わる。 面が進むと、パワーエサの時間の短縮や、モンスターのスピードの上昇という形で難易度が上がる。21面(鍵の9面)で難易度の上昇は止まり、以降は21面の繰り返しのみ。この時点では、パワーエサはモンスターを一瞬反転させることしかできなくなる。 256面で画面右半分が崩れ、クリア不可能になる(いわゆるキルスクリーン)。(*1) これは、オーバーフローによるメモリ破壊が原因である。同様の現象はギャラガ(強制リセットがかかり、その後も正常動作しない)やディグダグ(敵が自機初期位置に配置され確実に死亡する)でも発生する。 また、近年の移植版ではこのバグが発生するかどうかを切り替える事が出来るものもあり、修正した場合は256面以降もゲームを続ける事が出来る。 このキルスクリーンは、海外制作の続編(ミズ・パックマン、ジュニアパックマン)でも発生する。 2面クリア後コーヒー・ブレイクとしてパックマンとモンスターの寸劇が挿入され、一息つける。以後4面ごとに3種類のコーヒー・ブレイクが挿入されるが、21面以降は挿入されなくなる。 コーヒーブレイク直後の面のみ、パワーエサの時間がほんの少しだけ延長される。 評価点 親しみやすいキャラクター・ゲーム内容ながら高いゲーム性 キャラクターは可愛らしく「敵を倒す」ではなく「敵から逃げつつ食べる」事が目的、コーヒー・ブレイクの存在など「女性にも楽しめるように」作られているが、性格の違うモンスター、パワーエサによる高得点ボーナスなど、内容は練りこまれている。 個性的なモンスターがそれぞれの挙動によって、しかもモードを切り替えながら追ってくることで、予測が完全に可能なほど単純ではないが全く理解できないほどランダムでもない……という塩梅のゲーム性になっている(ただし後述するように、完全なパターン化は可能)。さらに面を進めると段階的に難易度が上昇してゆくため、現代ゲームに通ずる「同じ内容の単純な繰り返しではない全体を通じての難易度上昇」の要素が打ち出されているのも特徴である。 普段は逃げることしかできないパックマンが、パワーエサを取った瞬間大逆転! というのも目新しい要素であり、カタルシス性が高い。 問題点 モンスターの挙動にランダム性がなく、常にパターンに従って動くようになっている。つまり、実は完全なパターンゲーである。 同じ面でまったく同じ操作をすれば、モンスターもまったく同じに動くのである。そのため難易度が上昇しない21面以降の完璧なパターンを作ってしまえば(知っていれば)、あとはそのパターンを延々繰り返すだけの作業となってしまう。 もっとも21面以降はパックマンが遅く、アカベイが速く、モンスターがイジケないという三重苦であるので、パターンをミスってしまった場合もれなく地獄となる。 総評 シューティング一色であった市場に投げられた本作は爆発的大ヒットを飛ばした。その影響は国内に止まらず、むしろアメリカでの人気が猛烈なものに。 後にアニメも制作され、「80年代のミッキーマウス」と称されるほどの社会現象も巻き起こすほどとなった。 非常にシンプルながらも高いゲーム性を誇り、個性的なキャラクターにシステム面での性格付けをつけた本作は、当初の狙い通り女性客にも評判が良く、現在もなお愛される歴史的傑作となっている。 その偉業は、バンダイナムコとなった今もなお、そのマスコットとして活躍するパックマンの姿が物語っている。 移植 ATARIに移植された。ATARIで世界一売れたソフトになったが、出来は悲惨であった。 国内の家庭用向けにはファミコンなどに移植されている。 余談 パックマンのデザインは企画中に見た食べかけのピザから着想を得たという(*2)。 しかし、これは後に否定されている。曰く、「画面の配色で1番大きく見える黄色を円形に作った」そうでピザは後付けとの事。当時は「バキュラの256発」等、雑誌・書籍発進の間違ったアナウンスが広がる事が多々あったが「パックマンはピザから」も同様の事例の様だ。 大ヒットを受けて、「パクパクモンスター(エポック社)」「ロックンチェイス(データイースト)」などのパクリ作品が横行することとなった(*3)。 一方で、本家ナムコからも『スーパーパックマン』『パックマニア』『パックマン・チャンピオンシップエディション』などの新フィーチャーを取り入れたアレンジ作が数多く出ている。 アメリカに存在するゲーム博物館的施設において、一番客が殺到するゲームはこのパックマンの筐体であるという。 海外進出の際に文化の違いからタイトルやデザインが若干変更された。 タイトルがアメリカで問題視(*4)され、スペルが変更された(PUCKMAN→PAC-MAN)。 イラストのパックマンの長い鼻が陰茎をイメージさせるとされたため、アメリカではデザインが変更され、鼻が短くなっている。この変更はのちに『パックランド』などでも反映された(*5)。 海外で制作されたアニメも、変更後のデザインが元となっている。ちなみに、パックランドはアニメ版準拠。 2010年、大手インターネット検索サイトGoogleがトップにロゴを模したパックマンのゲームを設置。 当初は期間限定の予定だったが、想定した以上の反響とユーザーの要望から期間後もファイルを残すこととなった。 2012年にニューヨーク近代美術館のパーマネント(永久保存品)に選ばれた。 「ハングリーマン」「パックモンスター」等違法コピーや改造を施した海賊版が多く出回ったが、(*6)コピーではない直近のフォロワーはアルファ電子の「クラッシュローラー」がある。(*7)クラッシュローラーは移植がネオジオポケットのみという珍しい事になっている。 ちなみに、当時の「ハングリーマン」等の所謂コピー機版はプログラムを吸い出して作ったのではなくパックマン基板にサブボードを上乗せした+αな作り方をしている。 2014年、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にてパックマンの参戦が告知された。 近年の白目があるデザインではなく、「パックランド」の姿で参戦。一部の技においては初代パックマンのようなピザ欠けの姿に。 同作がバンダイナムコスタジオ開発のため、公表される前からゲスト参戦を予想するユーザーも少なからず存在した。 一方ディレクターの桜井氏は「今回の開発元はナムコからのゲスト参戦を保証するものではありません」と、参戦しないかのようなコメントを事前にしていたため、裏をかかれたユーザーも多かった(*8)。 スマブラのゲスト参戦キャラにパックマンを推したのは宮本氏である。 とあるアマチュア映画製作チームが制作した短編映像を原作とするSF映画「ピクセル」にパックマンが出演している。 地球から送られた友好のメッセージを敵意と勘違いした宇宙人が、メッセージの中に含まれていた有名レトロゲームのキャラクターに擬態して地球侵略に乗り出すという筋書きの作品で、パックマンは原作同様の姿で、ありとあらゆる物体をピクセル化して食い尽くすモンスターとして登場している。 ゲームセンターあらしに「TVゲームスパイ大作戦」の巻で初登場し、何度かパックマンで戦っている。 初登場が掲載された第4巻の巻末にパックマンの攻略法が載っている。しかし、当時は研究され尽くされる前であり、小学生向けコミックスなのでそんなガッツリではない。 しかし、パックマン人気と、当時のゲームセンターあらし人気の相乗効果であらしの4巻が書店から消えたとの逸話も(*9)。当時の古書店でも4巻だけが無い等の事例もある。 当時、コピーゲームが横行していた時代の1984年、東京地裁で「ゲームの映像が映画の著作権として認められた」初の判決が出たのがこのパックマン。俗に言うパックマン事件である。 2016年、特撮番組『仮面ライダーエグゼイド』ではTVゲームモチーフでスポンサーにバンダイナムコグループが関わっているためか、劇場版やネットムービーにパックマンが重要な要素として登場している。 これが大ヒットしたおかげでナムコは、中村製作所時代の「屋上遊園で遊具を作る会社」から「ゲームを作る会社」へさらにシフトすることとなる。 会社へ多大な貢献をしたこともあって、パックマンは現在のバンダイナムコエンターテインメントになっても社のマスコット的キャラクターで扱っている(いわゆるタイトーのインベーダーと同じである)。 ただし、そうなっても原点である遊具開発や家族向けゲーセンへの遊具販売営業を忘れておらず、今でも家族向けのゲーセンなどでナムコ製品が多くみられるのはこのおかげである(*10)。 多大な貢献に反して、作者には金一封が贈られたのみである(*11)。これを不満として、作者はナムコを退職している…と言われることがあるが、実際にはバンダイとナムコが合併した後の2007年3月に退職している。 当時は業界自体がまだ若く、自分の腕が評価される世界である上に、関わった作品に名前が出る事も多いので貴重な人材として注目されやすい事もあって(*12)移籍や独立も比較的し易い業界であった。が、その風潮は現代でもあまり変わっていないようである…。 ちなみに、その作者の岩谷氏によるパックマンの評価は「何が面白いのかはよくわからない。次のステージで飽きてしまった。そんなに面白いゲームとは思ってない」と身もふたもないモノ。(*13) ギネスレコードに1980年より7年間で総販売枚数293,822枚を記録したとして認定されている。 様々な機種に移植されたが、PC-8801版の移植をしたプログラマーは遅延や中止で悪名高い多部田俊雄氏。 MSX版は「namcot」ブランドが使用された最初のソフト。 Xbox360ライブアーケードで移植された際に世界中でスコアを競い合う企画が行われた事があったが、多数の凄腕プレイヤーによってリーダーボードのスコアがオーバーフロー寸前である999990(*14)で埋め尽くされた為、企画の途中でスコアの最大値が拡張されるという事態が起こった。拡張後も世界レベルのハイレベルなスコアアタックが続き、結果として勝ち残った数名のプレイヤーから優勝者を決める為に用意されたのが『パックマン チャンピオンシップ エディション』である。この大会にはかつてパックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点)を達成したビリー・ミッチェル氏もエントリーしていた。 さまざまなおもちゃメーカーからパックマンルールの電子ゲームが発売されたが、国内製品で正式にナムコのライセンスを受けているのはトミーから発売された『パックマン』のみである(海外製品は色々ある)。ちなみに本体がパックマンを模した黄色の円形になっていて21世紀になってもコレクターズアイテムとして人気のある製品である。 2018年4月にメーシーから『ファミスロ』の第1号『SLOTパックマン』としてパチスロ化された。
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パック:PSPTF3限定・未収録 パック:PSPTF3限定・未収録TAG FORCE3 限定カード 前作との連動 特別&クリア後に入手 TAG FORCE3 収録の総括 TAG FORCE3 限定カード TF3のオリジナルカード(全40?枚?)+(TF2全38枚)+(TF1全20枚)+(神のカード3枚) 計101?枚 アドバンスド・ダーク アトリビュート・ボム アトリビュート・マスタリー 暗黒界の導師 セルリ 暗黒の召喚神 ヴォルカニック・ウォール おジャマンダラ カイトロイド 霧の王城 クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・ウォール クリアー・キューブ クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・ファントム クリアー・レイジ・ゴーレム クリアー・ワールド 黒魔族復活の棺 決戦融合-ファイナル・フュージョン 決闘融合-バトル・フュージョン サテライト・レーザー X-06S バルサム 聖地の守護結界 ゼロ・スプライト 選択されなかった者 属性重力-アトリビュート・グラビティ 属性変化-アトリビュート・カメレオン ダーク・アーキタイプ ダーク・サイコ・アイ D-マインド トゥーン・キングダム 好敵手の名前 (とものなまえ) バースト・インパクト パワー・ゾーン プライド・シャウト プラズマ戦士エイトム フレイム・ウォール 宝玉割断 ミラクル・コンタクト 両生類天使-ミ・ガエル 輪廻独断 狂戦士の魂 (バーサーカー・ソウル) 禁止 PSPTF2限定・未収録TF2のオリジナルカードなど PSPTF1限定・未収録TF1のオリジナルカードなど 前作との連動 ※TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)TF3」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」、「サテライト・レーザー X-06S バルサム」、「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現&パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード&サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)TF3」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1&TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」、「狂戦士の魂」、「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 特別&クリア後に入手 ミニゲーム(深淵からの訪問者100階) 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 強欲な壺 サンダー・ボルト 死者蘇生 三幻神(前作との連動) オシリスの天空竜 ラーの翼神竜 オベリスクの巨神兵 ※各1枚しか入手する事はできないがカードトレードによって増やすことは可能 クリア後 配信専用 その他(海外TAEVの10枚) OCGではEXPとして販売され、詳細がわかりました。 炎妖蝶ウィルプス オーシャンズ・オーパー サウザンド・アイズ・フィッシュ 地獄の門番イル・ブラッド 深海王デビルシャーク デュアル・サモナー ※通常封入確認? マザー・ブレイン マンモ・フォッシル モーム 竜影魚レイ・ブロント ※現在の所入手手段無し TAG FORCE3 収録の総括 ゲーム収録カード 収録されているカードはCROSSROADS OF CHAOSまでの全3501枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 深淵からの訪問者TF3(TF2)ミニゲーム:禁止カード5枚が手に入る。 TF3のオリジナルカード(全40?枚?)+(TF2全38枚)+(TF1全20枚)+(神のカード3枚) 計101?枚 LIMITED EDITION:13まで デュエルターミナル:第2弾ワームの侵攻まで ストラクチャーデッキ:アンデットワールドまで ザ・ヴァリュアブル・ブック:10の霧の王 とフォッシル・ダイナ パキケファロ まで Vジャンプ付属カード:獣神機王バルバロスUr まで 定期購読特典カード:神機王ウル と赤鬼 まで 週刊少年ジャンプ付属カード:レッド・デーモンズ・ドラゴン まで収録 コミックス付属カード:遊戯王Rは神禽王アレクトール まで収録。遊戯王GXはハネクリボー LV9まで プロモカード:ジャンプフェスタ2008の3枚まで。バイス・ドラゴン、シールド・ウィング以降は未収録。 EXTRA PACKも全て収録されている (但し、海外版TACTICAL EVOLUTION=以下TAEVの内、デュアル・サモナー以外は現時点でレンタル以外の使用手段が存在しない。) 海外限定未収録カード(全5枚)(TF3未確認) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
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パック レア度 ★1 属性 木 種族 妖精 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(20) 186 30 33 3.18 3
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正式には、妖精のパック。妖精のファック? ベルセルクのキャラからきている。 寮?では隣人が彼女を連れ込みギシギシアンアン…orz 金髪。
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|ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック| バックパック ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵投降 / ストーリーイベント 名称 重量 容量 追加出力 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 BX002 10 4 - 140 STAGE10~ STAGE08|STAGE12B / 14A 和輝|亮五|エマ STAGE09~ STAGE09STAGE18 和輝|亮五|アリサ|ファム 3式背包 10 4 - 140 - STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 - - STAGE54 BX056 30 6 - 300 STAGE23~ - - - STAGE39|STAGE40|STAGE42A / 42BSTAGE46|STAGE47|STAGE50|STAGE51 ラックザックL 30 6 - 300 STAGE39~ STAGE39 - - 6式背包 30 6 - 300 - - STAGE46 STAGE25~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 BX090 50 8 - 600 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE41~ STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 BPT3A 10 - 30 200 STAGE10~ STAGE08|STAGE12B / 14A STAGE09~ STAGE09STAGE18 5式力組装 10 - 30 200 - STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE25~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 BPT12B 20 - 60 400 STAGE23~ - - - STAGE26|STAGE43|STAGE50|STAGE51 プラシッド 20 - 60 400 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 - - 7式力組装 20 - 60 400 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 - - STAGE37|STAGE44|STAGE52|STAGE54 BPT9MAX 30 - 90 800 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE41~ STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 8式力組装 30 - 90 (800) - - STAGE63|STAGE66 - - STAGE55|STAGE57|STAGE58 上へ
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【作品名】Re ゼロから始める異世界生活 【ジャンル】小説 【名前】パック 【属性】精霊 【年齢】420歳 【長所】作者曰く本編でも5指に入る強キャラ 【短所】朝の9時から夕方5時までしか働かない vol.3
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装備パック PCは最大で3種類までの装備のパターン(AP配分)を別個に登録することができます。これを『装備パック』と呼びます。 基礎能力値は固定ですが、状況に応じて装備パックを変更し、柔軟に対応することが可能となります。 ただし、良いことばかりではありません。パックを1種類だけ登録するなら【15AP】を取得できますが、2種類になると【12AP】に低下し、3種類選択するなら【10AP】となってしまいます。 総AP量だけを見ると、1種類が【15AP】に対して、2種類なら【24AP】に増え、3種類なら【30AP】になります。ただし、複数のパックを同時に装備することはできません。 また、パックを変更できるのは拠点か、GM?が許可した時(例えば武器庫)だけです。基本的に持っていけるパックは1個だけです。 得意分野では強力無比な専門型を目指すか、柔軟に状況に対応できる汎用型を目指すか。基礎能力値と合わせて考える必要が出てきます。